# Define constantes MAP_WIDTH = 800 MAP_HEIGHT = 600 ROLE_SHERIFF = 0 ROLE_ASSESINO = 1
class Assesino(Player): def __init__(self): super().__init__(ROLE_ASSESINO)
import pygame import random
def shoot(self): # Lógica para disparar pass nuevo script de duelos de asesinos vs sheriff new
Puedes utilizar un lenguaje de programación como Python, JavaScript o C++ para crear el script. Aquí te presento un ejemplo básico en Python utilizando la biblioteca Pygame:
# Control de velocidad pygame.time.Clock().tick(60) Este código es solo un ejemplo básico para ilustrar la idea. Necesitarás agregar más características, como la lógica para disparar, la detección de colisiones, el sistema de victoria, etc.
def become_invisible(self): # Lógica para hacerse invisible pass # Define constantes MAP_WIDTH = 800 MAP_HEIGHT =
"Duelo de Asesinos vs Sheriff"
# Inicializa Pygame pygame.init()
# Crea la ventana del juego screen = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) MAP_HEIGHT)) # Actualiza la pantalla screen.fill((255
# Actualiza la pantalla screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (sheriff.position[0], sheriff.position[1], 50, 50)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (assesino.position[0], assesino.position[1], 50, 50)) pygame.display.flip()
# Define las clases para los jugadores class Player: def __init__(self, role): self.role = role self.health = 100 self.position = [random.randint(0, MAP_WIDTH), random.randint(0, MAP_HEIGHT)]
# Mueve a los jugadores keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w]: sheriff.move(0, -5) if keys[pygame.K_s]: sheriff.move(0, 5) if keys[pygame.K_a]: sheriff.move(-5, 0) if keys[pygame.K_d]: sheriff.move(5, 0)
# Crea los jugadores sheriff = Sheriff() assesino = Assesino()
class Sheriff(Player): def __init__(self): super().__init__(ROLE_SHERIFF)